global是全局对象的;

global的根本作用是全局变量的宿主;

global的属性都可以直接全局使用;

/*全局变量的声明方法,

1,global的属性;

2,不加var直接写的变量*/


/*引用方法,

可以用console.log(global.a);

2,console.log(a)*/

永远使用var来声明对象,避免全局污染

在模块内部声明的变量属性,不属于全局变量;var声明的属于模块本身,不属于全局

console.log(global===global.global);//true,global上会有一个global;
//with 方法的使用,下面就可以输出obj的name和age;
var obj={name:"objname",age:8}
with (obj){
console.log(name);
console.log(age);
}

global的属性有哪些?

* exports 导出对象
* require 函数
* module 当前模块
* __filename 当前文件的绝对路径
* __dirname 当前文件的所在目录
* __filename 当前文件的绝对路径,带文件名的
* __dirname 当前文件的相对路径
* 他们两个都是方法的参数,不是全局对象;

global是下面的思路

(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
console.log(a);
})*//*

下面是一些console方法的用法

/*console.log('hello');//调用的就是process.stdout.write
process.stdout.write('hello');*/

console.log('log');
console.error('error');//出错的话error
console.info('info');//调试信息info
console.warn('warn');

//可以输对象
console.log({name:'zfpx'});//调用下面的方法
console.log(JSON.stringify({name:'zfpx'}));
console.log('%j',{name:'zfpx'});
//可以输入数学表达式
console.log(1+1);
//可以输入逻辑表达式
console.log(1==1);

 

//下面是统计时间的
console.time('while循环统计时间');
var i=0;
while(i++<50000000){
}
console.timeEnd('while循环统计时间');



//查看被哪些模块调用
console.trace('trace');



//测试,assert如果是正确什么都不做,如果是false则红色报错
console.assert(1==1);
console.assert(1==2);

 

 

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